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们清理4级以上地图的大型野怪,这些野怪大多数守卫着高级的资源或者小型野外募兵处,nc智能比较高,工作室清理总会或多或少的付出些代价。在没有战斗的情况下,只要本地图城镇所有者委托,就能通过传送的方式进入他所在的地图12个小时,如果发生战斗,被传送方会被立刻传回。

星月工作室虽然近期发展很顺利,兵力也积攒了不少,但是还是供不应求。周围的玩家都迫切需要爆发式发展,委托的任务不接就会使自己的客户流失,工作室也是没有办法。许多男性的委托,大姐会直接拒绝,但是玩这个游戏的女性根本不必男性少,大姐从来不拒绝女性委托的。而且星月出去执行任务的也全部是美女,使得星月的牌子在女性嘴中的口碑越来越好,委托的人也越来越多。

随着委托越来越多,刘仁也不得不出勤了。

在本周将星任务开始前,工作室召开紧急会议,确定了将星任务的后续事项,下周一开始,卜笨也得老老实实出勤完成玩家委托的任务了。

这周的工资加奖金也出奇的多,卜笨第一次有4000大洋的存款,那跳起来的高兴程度,差的将楼板踏穿了。至于怎么花这点存款,这对于卜笨来说,又是一个非常复杂的问题了。

将星任务终于在玩家的兴奋声中开始了,不过这一次游戏公司又发出了新的公告,不仅对于将星任务游戏时间的限制更加严格,而且加强了对战略地图和战斗地图的限制。以前玩家可以通过上线时间积攒通用点数,用于远距离地图传说减免花费和降低军力限制,而现在这个设定只在8个小时内有效。超过8个小时的游戏时间将不再获得这些奖励,而且杀怪爆率降低,超过24个小时游戏时间,则杀怪经验降低,兵营产量降低连续在线8小时必须下线休息1个小时。反之下线则增加玩家的通用点数。

以上规则不限制从事游戏职业的工作者。

现在虽然对于游戏类的限制减轻了很多,甚至承认了职业玩家这种新兴的职业,但是其他玩家的限制还是必须的。

本周周末开启的是单阵营混战战场的最后一场,这一场过后,每个种族只有功勋排名前一万内的玩家才能进入全种族混战战场。而其他玩家则会领取到相应的宝物,并且进入将星任务的支线剧情抢夺功勋,功勋的多少会决定他们宝物的附加属性。这些附加属性可是非常宝贵的,只有通过将星任务或者战略主线任务获得的宝物才会有附加属性。

支线剧情各阵营的排名会对最终战场本阵营的主线剧情产量一定的影响。

”格鲁已经清楚了宝物的位置,但是山德鲁打算阻止格鲁拿到天使联盟的配件,这是一场决定精灵族命运的战斗,只有真正的勇士才有资格跟随格鲁。“

排名是一万名刚出头的卜笨,选择的余地很大。如果用4万多军力,全部兑换7级兵种绿龙的话,也能够拥有20只了。这样的话,骚扰肯定是一把好手,不过不能失误,被别人在地面给包围了就可能全灭。全部兑换银翼飞马突击是一把好手,那样杀敌数量肯定巨大,但是自己损失也不会笑。如果选择去做任务,那样得到的功勋,卜笨已经不满足了,虽然足够稳定,却会像师傅所说,缺少可兑换功勋和爆发力。

卜笨难以抉择。不过栋梁及时出现了,邀请卜笨加入了游戏内置聊天频道。

”大家上次合作愉快。“栋梁呵呵一笑。聊天室已经满员了,卜笨细细一看,自己记住的名字全在,看来这回都是老人了

大家寒暄了几句,栋梁控制了发言权,进入了本次正题:”如果能进入精灵族对地狱的战场,就快速进入。希望能继续精诚合作。先各队队长统计下队员们的可兑换功勋,由于上次有部分玩家付出和得到不成正比,这次我希望补偿下他们。不过绝对的公平是不可能的,我们队伍里有许多玩家能进入前一万名,要他们付出太多肯定很难,这次还是希望大家能慷慨的一些,不要过分计较得失。恩,还啰嗦一句,游戏里不仅仅是合作,同样也可以做真诚朋友。大家如果都热忱待人,那我们下次将星任务,下下次将星任务会一直合作下去,说不定就是一段游戏美谈了。“

有不少人会认为是场面话,敷衍式的认同。但是也会有人变得真诚,卜笨这家伙就是其中之一。

”骚扰分队,可兑换功勋均超过3万,我最多,有5万3千。“卜笨汇报了本队情况。栋梁听了汇报,很认真的看了卜笨一眼,说了句:”你小子,是个爷们。“

卜笨还以为栋梁在说自己可兑换功勋多,不好意思的说了句:”占了别人不少便宜。“

栋梁处理了其他分队,沉思了一下:”大家上一轮的收获都非常好,收获最大的算是骚扰分队卜笨和指挥的我了,我存了6万1千,而卜笨存了5万3千,这一次的军力我和卜笨用出30的可兑换功勋兑换炮灰部队,超过3万5千的玩家,兑换其中的20,超过2万5千的兑换10。其他玩家喜欢兑换什么兵种就兑换什么兵种。不过先别急着兑换,先确定你进入的是精灵族对地狱的战场再兑换。“

”如果进不了咋办啊。“小朋友队友的提问。

栋梁笑笑:”那我爱莫能助了。“

半人马酋长,精灵族2阶兵,移动速度非常快的低阶兵种,被玩家们称为最好用的炮灰部队。其杀伤力也达到2-3,使用效率是50,其军力为60点原有计算公式乘以使用效率,然后四舍五入。

卜笨兑换了15600军力的半人马酋长,260只。而其他军力全部兑换了树精和弓箭手。编队的时候卜笨把全部弓箭手编为了4队,而树精则分散开来,编制了15队。炮灰人马10队。树精部队的数量比较杂乱,而人马分队则以两队60只为主力,夹杂与其他部队之中。

卜笨暂时还没有想明白师傅到底讲的是什么意思,只略微想到,打仗不仅是策略战术加操作,可能在编队走位攻击顺序等方面也大有文章可做。

卜笨仔细想了想,战场编队这个大众能力以后必须拥有,这个能力应该是必学技能。这一次编队卜笨只是做个尝试,看看战场上混乱编队能不能收到意外的效果。毕竟人多如牛毛,侦查术能起到的作用已经非常小了。

以前自己就碰到过混乱编队的沼泽玩家,远程乱射就必须浪费大量弹药和伤害了。不过这一次还是以求稳为主,卜笨的弓箭手并没有混乱编队,而只编队了炮灰部队。作为牺牲用的炮灰人马们,如果能在牺牲的时候还意外收获些功勋,那也是非常不错的。而兑换大量树人,则是精灵族的战斗必须要有的。精灵族的树人防高血厚,军力也不多,其强大的概率缠绕技能,能够稳定自己这边的阵型,保护后方的远程后期兵种和机械单位。

地狱的部队主要以范围攻击为主,玛格,地狱三首犬,邪神新增补强,都是范围群攻,如果让地狱玩家们放开手操作,那他们会利用最刁钻的角度,给你大群以致命一击,而你还完全无法反击。

树精部队的缠绕是控制敌人走位的利器,所以卜笨不仅兑换树精,数量还兑换了很多。

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