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画施法前摇,捆住对手,强行打断攻击,弓箭手立刻回身一匕首继续逃跑,卜笨打断攻击后自己也马上逃跑,食人魔只能继续追

仔细的观察,微妙的走位,精准的出手卜笨仔细的操作着3只部队,手速达到180左右就足够应付,但是卜笨不喜欢这么慢,无意识的就加快了点击速度。

电脑终于判断出是由于速度关系,攻击不到对手,于是开始攻击村子里其他精灵。只要50的精灵死亡,任务就仍然是算失败。卜笨无奈,只能全力输出了,以求尽快杀死对手。由于食人魔很分散,卜笨一次最多捆住一个,这样卜笨不得不把弓箭手送死掉以吸收伤害。在食人魔杀死俩个精灵后,这些精灵反而不逃跑了,返身和食人魔厮杀起来。卜笨差点就吐血了。一阵手忙脚乱,终于搞定了这个任务

如果最后有嘲讽就好了,树人加上人马再加上村庄里的小精灵很快就能搞定食人魔了。

“哇,发达了”在完成任务后有些忐忑不安的鸟人突然欢呼起来。

“你还不累啊,大哥。”

鸟人却不管这些,仍然哈哈大笑。

有什么值得这么高兴卜笨交完任务也变得和鸟人一样疯狂了:您是第五个二转成功的玩家

战场的距离是5000米,触发战斗距离是3000米,双方部队身后有1000米的回旋距离。拥有战术能力的玩家,可以按照设定选择缩短或者增加战场距离。缩短和增加的距离为属于战斗触发距离部分。如果选择缩短距离,则战斗触发距离为3000-缩短距离坐标米。战术能力选择缩短时对应缩短距离值:初级-300米,中级-700米,高级-1300米,大师级-2100米。部队身后的回旋距离1000米始终不变。战场最大距离8200米,只有天赋是战场战术的玩家选择增加战场距离时才能达到。无天赋最大距离为7100米。

修改了一部分兵种和战斗装备的设定。弓箭手由于远程不再减少相应的杀伤力,为了平衡,减少了弹药储量的25。补给车不再是提供无限弹药,改为增加弹药储量初级15,中级30,高级50,大师级100并增加远程兵种的近战杀伤力。如果天赋是补给车,则每等级加10的弹药和减少5的粮食消耗

修改了部分能力设定,玩家没有分组能力的只能在战斗前分组。把分组能力降为大众能力,任何玩家在到达特定等级的时候有50概率选择战时分组能力,初级战时分组3次,中级战时分组5次,高级战时分组10次,大师级战时分组20次。由于存在攻击前摇,动画飞行速度等特殊设定,天赋分组被定为s级天赋。在敌人施放魔法或者攻击动画后分组,可能使敌人的技能只伤害到分组后留下的一个小兵的身上,吸收掉巨大的伤害。这个能力主角不会拥有。

修改了排名与能力获得的设定。由于玩家众多,增加了s级能力a级能力和天赋的获得人数与概率。排名5万以后的玩家也有概率获得s级能力。越靠后概率越低,任何排名都可能获得s级能力。具体算法同nba选秀乐透。

感谢为妻描眉筒子我会继续努力

十,隐藏的人与天赋

更新时间2009929 10:03:51 字数:

在卜笨张大的嘴巴里回响着系统的提示音:您是世界第五个完成二转的玩家,您获得的战略天赋将排除a级及a级以下天赋,您完成的转职任务难度为6品,您获得的战略能力排除b级以下能力。

每个玩家的战斗职业和生活职业全部转职后,会获得一项天赋与三项能力,如果天赋为天赋能力的,将获得一项天赋四项能力。以后生活职业升5阶和9阶,战斗职业60级三转会再获得三项能力,人物最多为一项天赋七项能力。这也是公测后游戏公司重新修改的一点,能力多而杂,不如能力少而精髓,这样让玩家的天赋更强一点,能力少一点,更平衡有趣味。

“由于您的战斗职业与生活职业契合度达到s级,转职排名为世界前10,转职任务完成难度超过5品,您取得了获得隐藏天赋的资格准备好了请点击,10秒后系统会随机出您的能力。”

“鸟人大哥,我可以随机到隐藏天赋”卜笨惊喜的叫到。

“为了追求速度,不是放弃了那个希望了么。难道公测改了条件了应该是的,原来的条件太苛刻,根本没人能达到,修改也是应该的。”鸟人点点头,但是鸟人又想到,契合度s的玩家这么少,那些隐藏天赋说不定就是为这些人准备的,条件应该很简单才对,恩,等下套楼小波话去。

卜笨此刻非常兴奋,迫不及待的要看看自己到底什么天赋。系统一提示,卜笨立刻点了下去。

“您获得s级隐藏天赋疯狂生长术特长,您获得了隐藏能力疯狂生长术您获得了a级能力防御术”

“您学会了战斗技能捕获,精灵族的树精卫士可以瞬间伸长自己的手臂躯干或者树根,缠绕住距离自己10单位内的一个目标,被缠绕住的目标无法动弹,效果持续10秒,技能冷却30秒。”在战斗中,二转的后的树人战士开始成为各个队伍抢夺的目标了,因为他有了她的第一个主动技能,并且2转后每2级到3级就可以学习新的技能,每个职业的春天都会到来

卜笨一个字一个字的向鸟人说出了自己的天赋,生怕说漏了,说错了。

“能力疯狂生长术,精灵族最伟大的树人族英雄半神斯特恩斯所训练出来的树人战士们可以在攻击自己面前敌人的同时,随即缠绕住自己身边的其他目标缠绕效果不产生任何伤害,被缠绕的敌人会在5个回合内无法动弹但是会被强制攻击树人战士2个回合。该效果不可以叠加。初级50概率从战斗间隔3范围内的敌方目标中随即捆住2个目标。中级50概率从战斗间隔5范围内随即捆住2个目标,75概率从战斗间隔3范围内随机捆住6个目标。高级50概率从战斗间隔10范围内随机捆住2个目标,65概率从战斗间隔5范围内随即捆住6个目标,80概率从攻击间隔3范围内捆住12个目标。大师级,50概率捆住战斗间隔15范围内2个目标,65概率捆住战斗间隔10范围内6个目标。80概率捆住战斗间隔5范围内10个目标,100概率捆住攻击范围内所有地方单位,强制攻击效果增加一回合。近身目标缠绕效果不死不休,攻击范围外目标缠绕效果持续5回合,不会在效果消失后的15秒内被再次缠绕。”

“很长,但是我认真听完了,并且全部记住了”鸟人狠狠的说,这天赋如果恰当的运用,树人将是战场上最让人烦躁的肉盾

“天赋效果,使疯狂生长术的捆绑效果每增加一能力级增加一回合,强制攻击效果增加一回合。”

至于防御术,对于其他人或许用处不大,但是对于有了疯狂生长术天赋的树人来说,这个能力也相当于s级

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