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你感觉到那种很突兀惊吓,这种方式虽然会让观众更明显的感觉到是3d,但是其实会让看得人视觉神经的压力非常大。因为这种画面中,通常一切都是平面,他就做了一个雪花是后期加上去的有3d效果,让适应真实环境的视觉神经会有了一个错位感,让人产生头晕目眩的感觉,说白了就是为了炫技,把3d作为一个卖点来大力突出来,却完全不顾这会对观众照成头晕目眩的恶心感。而李小乐这个景一开始虽然运用了3d实景,却是做到润物细无声的最高境界既让你身临其境,又让视觉神经不紧张,所以很多人才根本没发现这是个3d镜头。

“你在这里面修正了多少层的图层。”曾智伟惊讶地转头问李小乐。“这个大镜头有64个大小布景道具,我做了54层的调教。”李小乐满脸平静地回答。“54层的调教”身为监制曾智伟倒抽一口凉气很多人所有的3d电影都是差不多的,但是名字上挂着3d的其实实际效果是天差地别的,除了那种原本就是可以做原始图层的动画片以外,实景3d拍摄一般都要经过后期的调校,才能达成完美立体的效果,这种距离感的划分的成熟越多,就越真实,也花费的时间越长。像是2004年被誉为实体三d鼻祖的iax3d长片极地特快上映时,很多镜头只是划分了2个层次,就是平面层,与运动物体的图层。而2005年迪斯尼鸡仔总动员动画片则最多运用了5个距离不同的远近图层,2008年刚刚上映u23d演唱会则是7个已经被业内誉为经典了,而李小乐竟然轻描淡写地说他用了“54层调教”这种追求真实细节的风格,简直是到了偏执

第849场 真实的武术

屏幕里的丘处机,完全没有以往武侠片里的那一边打一边“哼哈”的叫,更没有边打边荒唐地喊出类似“佛山无影脚”这样的招数名称,而是沉默着,用着最朴质致命的招数杀伤着对方,甚至被对方的刀砍伤了手臂都没有哼一声,没有任何的对白,没有任何的交流,只是沉默间的你死我亡

一般的武侠片过分地讲究招式的新奇华丽、动作的凌厉迅猛,往往失真,打戏超出了情节的需要,变成为服务感官刺激而游离于故事之外的独立存在。长久以来,人们习惯了那种见招拆招的武打,硬桥硬马也好,飞檐走壁也好,都有一定的套路,都要走上十几个甚至几十个回合,仿佛打架也有起承转合一样但是在这才戏中,你看不到这些,你只能看到武术招数残酷与冷血甚至有些看似优美的俯身扬剑一招,左手却是在地上抓了一把雪,扔向对方的眼睛,然后趁着对方眼睛被冰刺时一剑封喉咙那名道人的剑,像是死神的召唤,每每一招都是肢残血飞,丝毫没有任何的花招把式,可就是这样,看着电视机里的每个人都感觉到了他的招数的精妙,你甚至可以从他每个看似无意义的细微动作中发现他高明之处,或是诱敌,或是虚晃,每每一剑刺去,就出乎人的意料之外为什么大家能感受到因为这是3d画面,这个道人就像是面对面对着每个人面前出招,就像是每一场打斗他们都是那个道人的敌人一般,身临其境的与他较量那一剑剑狠毒刺来,时而让人呼吸困难,时而让人脸色发白,时而让人想惊呼求救就连在tvb大厅内,从事武行多年的曾智伟都不由看得冷汗直冒同一时间,正在洛杉矶制作叶问后期的甄志丹与洪京宝此刻也自己的工作室里,戴着3d眼睛看着自己新购买的ibox里梁家伟扮演的丘处机的那些精妙招数,乍舌不已。

“他们这武术指导是谁这种风格我从来没见过,这比刘家良更狠,比袁八爷还巧”甄志丹感叹道。

“哼这有什么稀奇的,就是武当剑的招数罢了。”洪京宝一声沉哼:“这种第一视角看上去冲击力比较强而已,手法跟我们这部叶问是比不了。”

“不不仅仅如此”甄志丹端着下巴摇头道。指着屏幕:“你看到没有,他的招数往往只出半招因为预判到对方的招数,然后临时换招,这根本就是违法了武行的基本原理,但是为什么却依然打的很好看呢”

“嗯”洪京宝也发现了这个问题了,不由一愣,要知道在华人影视中无论是功夫片还是武侠片,打斗的时候第一要素就是要打的好看,所以在使用招数时,一定要舒展,把招数使完,这样才漂亮,否则两个武术高手真的打架,根本就不会有那么多漂亮的招数比拼,什么躲一剑翻个跟头,一剑刺去招数用尽之后,还要跳一下显得优美,在实战中都是荒唐无比的举动。

所有武行都知道这些很蠢,但是他们都必须这么演,为什么当然他们不是犯傻给自己加难度,而是因为观众根本不懂武术格斗的魅力,只能用体操杂技的形式表现出来,他们才会看得觉得精彩。

甚至有时候要打的时候,明明要偷袭敌人还要喊一句“六脉神剑”“黑虎掏心”就是怕观众眼睛跟不上武行的动作,让他们心里先有个准备,别错过这些精彩表演的招式。而真实格斗中,很多就类似与杀狼破中甄志丹与吴京的那场经典小巷中短兵器对决,大部分都是虚招半招,虽然明明精妙无比,但是观众根本就看不懂好在哪里,只有那些骨灰级地动作迷把这场戏誉为经典中的经典。“我明白了”洪京宝突然一拍大腿称赞道:“这小子还真聪明他用3d画面把视角换成了第一视角的观看,看电视的人就像是面对真实的打斗,可以完全看清对方的动作的含义,虽然眼睛不一定跟得上,但是感官却能体会到对方的威胁性在哪里那些虚招,半招都显得很漂亮了”但是李小乐巧妙的解决了这个问题,他用的第一人称视角,加上3d画面中剑尖刺过了来的压迫感,让观众们时刻聚精会神的像是对手一样观察着丘处机全身的动向,一旦注意力集中了,人们就会不知不觉注意到丘处机细微动作之处的妙处

“是的”甄志丹心悦诚服地点了点头道:“他开头那一剑脑浆迸裂不只是突然打破平静的氛围,而是给观众制造那柄剑给予他们感官上的真实压力感,只有让观众产生每一剑刺来就冒着冷汗,感受到生死攸关的瞬间,那么这个第一视角才有其意义。”

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